我正在开发一个应用程序,当一个新Activity开始时,它应该开始播放声音。所以我使用mediaplayer在oncreate中播放声音并且效果很好。但是当我尝试使用soundpool时,通过在Activity的oncreate中加载和播放它。它不是在玩。我选择soundpool,因为它比mediaplayer好。可能是什么问题?soundpool在oncreate中不起作用吗? 最佳答案 也许您只需要在onCreate方法中hibernate。我在尝试编写有时需要在唤醒后立即播放声音的应用程序时遇到了几乎相同的问题。最终经过多次试
大家好,我是阿赵。 继续介绍屏幕后处理,这一期介绍一下Tonemapping色调映射一、ToneMapping的介绍 ToneMapping色调映射,是一种颜色的映射关系处理,简单一点说,一般是从原始色调(通常是高动态范围,HDR)映射到目标色调(通常是低动态范围,LDR)。 由于HDR的颜色值是能超过1的,但实际上在LDR范围,颜色值最大只能是1。如果我们要在LDR的环境下,尽量模拟HDR的效果,超过1的颜色部分怎么办呢?最直接想到的是两种可能:1、截断大于1的部分 大于1的部分,直接等于1,小于1的部分保留。这种做法,会导致超过1的部分全部变成白色,在原始图片亮度比较高的情况下
Unity是单线程设计的游戏引擎,所有对于Unity的调用都应该在主线程执行.倘若我们要实现另外再执行一个任务,该怎么做呢?答案就是协程.协程本质上是基于C#yield迭代器的,使用yield语法生成的返回迭代器的方法,其内部的逻辑执行,是“懒”的,只有在调用MoveNext的时候,才会继续执行下一步逻辑.Unity生命周期我们知道,Unity在运行的时候,本质上是有一个主循环,不断的调用所有游戏对象的各个事件函数,诸如Update,LateUpdate,FixedUpdate,以及在这个主循环中,进行游戏主逻辑的更新.其中协程的处理也是在这里完成的.Unity在每一个游戏对象中都维护一个协程
作者:kele一、背景众所周知,游戏引擎(Unity)功能强大,可以做出很多炫酷的游戏和动画效果,这部分功能的实现往往不仅仅是靠可视化界面就能够实现的,还需要代码开发。SuperMapHi-FiSDKSforUnity游戏引擎插件能够实现地理数据与游戏引擎相结合,碰撞出更绚烂的火花,目前SuperMapHi-FiSDKSforUnity插件集成了许多可视化界面操作功能,但是在正式的开发环境中,往往不太能满足客户对于功能入口、界面UI的个性化需求,所以这部分功能的实现需要用到代码开发。二、开发准备2.1开发软件下载产品推荐版本介绍下载地址UnityHub3.3.1-c2(最新版即可)使用Unit
一、video播放视频 二、视频播放上报参数序号参数备注1videoId视频id2duration视频的总时长,timeupdate事件中获取,e.mp.detail.duration3currentTime当前视频播放的时间,timeupdate事件中获取,e.mp.detail.currentTime每隔10秒调用接口上报一次,可根据需求具体确定三、计算视频是否完整播放我们把duration按照一定间隔划分成多个区间(比如10s一个区间),然后我们计算是否每个区间都有上报的记录(至少有一次),整体达到90%,我们认为是完整播放。如果把观看过程,通过上报的数据记录在“平滑折线图”中x轴是视频
文章目录学习链接前言ffmpeg安装ffmpeg配置环境变量分割视频文件后台配置WebConfig前端代码video.js示例安装依赖视频播放组件效果Vue3-video-play示例安装依赖main.js中使用视频播放组件效果学习链接ffmpeg官网长时长视频java存储及vue播放解决方法【攻城略地】vue3+video.js播放m3u8视频流格式Vue3-video-play组件官网Vue3视频播放器组件Vue3-video-play入门教程vue-video-player播放m3u8格式的视频Springboot视频播放(解决MP4大文件无法播放),整合ffmpeg,用m3u8切片播放
1.创建动画混合树片段 混合树的级别和一个动画片段一样,只不过混合树里面包含了多个动作。双击BlendTree进去混合树的编辑界面 这里面可以添加很多个动作,然后选定一个之前设置好的任意一个参数作为控制变量。这个参数只能选用Float类型!我前面就定义了一个float类型的变量,叫run。因此它默认帮我选了run2.使用动画混合树的原因:当你有一套连续的动作,比如从走路、跑步、投射,他们可以用一个参数的变化来控制切换,并且实现非常自然的过渡。比如人物站立、小走、走路、快走和跑这几个动画,都有一个共同的变量-速度。那么我们可以用一个速度来控制不同的动画自动切换,虽然在状态机我们可以给多个片段设置
我正在开发一个使用谷歌云语音API识别语音并同时录制音频的应用程序。gitlink我尝试播放录制的.opus音频文件时出现IOExceptionW/System.err:java.io.IOException:setDataSource失败。有什么想法吗?谢谢!! 最佳答案 androidstackexchange上的一位用户提到能够playopusfileswhentheyhavea.oggextension在较新版本的Android中。将您的.opus文件重命名为.ogg。 关于an
Unity问题之Text组件空格导致自动/强制换行的问题处理目录Unity问题之Text组件空格导致自动/强制换行的问题处理一、简单介绍二、问题现象三、解决方法四、解决后的显示效果五、注意事项一、简单介绍Unity在开发中,记录一些报错问题,以便后期遇到同样问题处理。二、问题现象使用Unity中UGUI的人都会有一个问题,在Text中显示中文文字是Text文本会莫名其妙的出现换行的问题,如下图。这是因为Text组件考虑到英文分词的习惯,我们都知道英文是按照空格分词的,所以为了避免出现同个单词被分开的情况,text对空格做了处理,故而出现上面这种情况。三、解决方法在Unicode编码中有另一种不
文章目录前言插件地址描述特征Demo演示如何玩演示对于Unity2019.1或更高版本对于Unity2018.4或更早版本用法基本上是用法使用您现有的ParticleSystem预制件带Mask或RectMask2D组件脚本用法UIParticleAttractor组件开发说明常见问题解答:为什么我的粒子效果无法正确显示?着色器限制建议使用UI着色器。不支持内置着色器(2019.4或更早版本)UV.zw组件将被丢弃(2019.4或更早版本)自定义顶点流开销如何制作自定义着色器以支持Mask/RectMask2D组件完结前言该插件使用新的APIMeshBake/MashTrailBake(随Un